domingo, 14 de junio de 2015

Me creo mucho! Aquí van otras 50 metáforas. Juegos 3



Pues porque pusieron un enlace para mi blog en una web de juegos!  je.
Me siento más contenta que cuando hago un poema bien.

AQUÍ VAN LAS REGLAS DE los dos JUEGOS.
 Se me había olvidado escribir AQUÍ las reglas
 Y otras 50 metáforas nuevas más abajo.

JUEGO DE MEMORIA DE PARES DE METÁFORAS (JMPM) 
Y JUEGO DE PARES DE METÁFORAS (JPM) a la vez.

Reglas para jugar
 el  JUEGO DE MEMORIA DE PARES DE METÁFORAS (JMPM)

Se revuelven bien las cartas de los 50 pares de metáforas.
Se colocan volteadas en una mesa de juego.  Que queden ocultas las caras donde están escritas las metáforas. Todo esto  de manera ordenada. En hileras horizontales y verticales. Como figurando un cuadro, o un rectángulo  si se prefiere. O quizá un círculo!
Es libre el número de jugadores  del JMPM
El participante que junte más pares gana
Cada jugador  voltea dos cartas en una jugada
Si es un par recoge las dos cartas
Se sigue un orden de participación de izquierda o derecha;  como se haya establecido al empezar el juego.
Cuando  se terminen las cartas colocadas en la mesa de juego, termina el JMPM

Reglas para 
JUGAR EL JUEGO DE PARES DE METÁFORAS (JPM)

Se revuelven las cartas de los 50 pares de metáforas.
Se reparte  5 cartas a cada jugador (Un máximo de 6 jugadores)
En una jugada  el jugador  saca una carta de los pares que restaron. Estas cartas que restaron están colocadas juntas en el centro de la mesa de juego.
La voltea para que la puedan ver todos los participantes del juego  (JPM)
Si  tiene la carta idéntica a  esa carta que sacó, la recoge, si no la deja;  la puede tomar otro jugador, pero…
Tiene ventaja para tomarla el jugador que esté inmediatamente al lado del que hizo la jugada.
Y si este segundo no la quiere, tienen ventaja el que sigue… Y así en un orden de izquierda o derecha, como se haya establecido al empezar el juego.
Si ninguno la quiere, se deja la carta por un lado de las del centro de la mesa. A la vista.
Pero un jugador debe mostrar siempre que la carta que recoge hace par con una de sus cinco cartas.
Si él no obtiene un par en UNA  jugada y decide recoger la carta, tiene que poner en la mesa una de sus cinco cartas. Ponerla A LA VISTA. Es decir tiene que hacer un intercambio. Y así en orden de participación los demás jugadores tendrán derecho a hacer lo mismos con esa carta que él deja. Y  tendrán el deber de colocar una en la mesa si hacen un intercambio.
El jugador que  complete primero sus cinco pares de metáforas gana.

Juego de pares de metáforas 3
O juego de memoria de pares de metáforas 3


Roca de sinceridad
Tumulto de palabras
Hueco del vacío 
Creer diminuto
Rodar de luz
Mano del viento
Orificios de la voz
Geometría del silencio
Climaterio en popa
Tensa dulzura
Minuto gris  
Mayo de otoño
Escribir apagado
Lunar de página
Ánimo en la puerta
Brigada homeopática
Señuelo de bien
Calzada del cuerpo
Banco de besos
Despertar de instante
Morada del tiempo
Palmas de luz
Cadena oportuna
Huella de amor
Llave de píldoras
Ciudadana del bien
Escritura en la puerta
Delegación de ángeles
Recepción del pensamiento
Tiranos en el arrecife
Forcejeos del dolor
¿Estupidez del cuerpo?
Payasos de Dios
Arrojos mortales
Cadáver de risas
Desorientado acontecer
Contexto alambrado
Mordedura de ruidos
Pasos del corazón
Lectura del cerebelo
Metáfora del juego
Capturas científicas
Red de metáforas
Llama servida
Electorera cavidad
Brigada en gotas
Ángel vecino
Paraíso de letras
Prorrumpir de la esperanza

Claudia Isabel Quiñónez
13 de  junio del 2015
Culiacán, Sinaloa



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